今天在回家路上听得到App里的课,有一讲是关于如何设置一个好目标的。
听完挺有感触,同时也感觉和之前分享的OKR相关的文章能彼此关联起来。因此,把原作者的一些观点用自己的话再讲一遍。
以下是正文部分:
一个好的目标,通常满足4个条件:有场景、有距离、有抓手、有阶梯。下面来详细展开讲讲。
有场景
有场景说的是,目标要有能落地的场合。通常我们会以“为了xxx”这样的句式打头。
比如说,“为了喝完酒能跟兄弟们吹逼想当年的事,而报名全马”、“为了能看懂***,而努力学习日语”,这些就属于有明确场景的目标。
而“我要努力学习英语”这种就属于比较空的说法,所以每次背到abandon,我就放弃了。相比较而言,大学有个哥们为了毕设的时候能写全英文的论文,自然就会有实感不少。
有距离
有距离是说目标的设置不能太简单或者太难。太简单觉得没有挑战,比如每天走100步。太难又会让人觉得不可能完成,索性放弃了,比如每天走100000步。
一般我们说,目标的设置是“鼓舞人心”的,在这个基础上,还应该是“够一够能碰着”的。
继续刚才的例子,假设你每天正常的步数是5000步,为了能稍稍锻炼一下自己,觉得每次吃完饭花10-15分钟小走一下是个不错的选择,那可能你会把目标设置成每天走10000步。
有抓手
不说人话的话,套用OKR的一些术语,就是目标要有关键路径和关键结果。
说人话就是,你要有具体的东西帮助你去实现你的目标,而不是空谈。
比如说,小时候我们都会说长大了要当科学家,但是怎么落下去,估计没有人能说出来。
首先科学家是一个比较泛的称呼,假设我们说要成为一个优秀的数学家,而有抓手说的是:
第一步,考上你能去的最好数学系。
第二步,本科好好学习,选定自己的大致研究兴趣。
第三步,考上那个方向你能去的最好研究院。
第四步,获得博士学位,然后找博士后或者直接谋求教职。
以上摘自知乎
有阶梯
这条不是针对单个目标的。而是针对有多个目标时,要由易到难。或者说目标的设计要循序渐进的来。
游戏之所以会让人上瘾,原因就是有极强的反馈性,尤其是正反馈。比如说,它不会一开始就让你挑战满级boss,而是先让你在新手村刷刷小怪。并且哪怕是贼小的怪,没准也爆个金币、小装备啥的,让你觉得自己没有白努力。
人的大脑就是喜欢这种刺激。所以,如果一开始就挑战高难度的目标,比如我这种常年不运动的上来就要挑战全马,明显除了挫败感啥也得不到。
如果把目标拆分为一系列阶段性的小目标,比如这个月一口气跑3公里,下个月一口气跑5公里,一步步增加难度直到最终的目标,这样每天都会觉得自己在进步,从而欺骗我们的大脑。